Review de Dragon Ball FighterZ: combates frenéticos, coloridos y accesibles

Friday, 09 February 2018 15:33 Written by  font size decrease font size decrease font size increase font size increase font size

Desde que fue anunciado en el último evento E3, Dragon Ball FighterZ despertó mucha expectativa. ¿Podría darle aire a las versiones de Dragon Ball que venían desgastadas? Arc System Works (el estudio que desarrolló Guilty Gear) hizo un trabajo brillante a la hora de adaptar movimientos, sonidos, técnicas de combate y toda la estética general de las peleas de Dragon Ball.


No es la primera vez que se adaptan las peleas de Goku y compañía, pero sí la primera vez que esta empresa hace una adaptación de este título para consolas hogareñas. Hay escenas del manga que pueden ser tomadas como storyboards para el resultado final. Puede decirse que es el videojuego que mejor adapta la obra de Akira Toriyama.

A primera vista, FighterZ es un juego de pelea 3 vs 3 en dos dimensiones. La inmediata referencia puede ser Capcom Vs Marvel 3. El luchador con el que se está peleando puede recibir asistencias de otros dos compañeros.

Tiene un sistema de combate que es muy fácil de aprender, pero que toma varias horas en ser dominado. Hay tres tipos de golpes (débil, mediano, fuerte) que se pueden utilizar para hacer un combo básico. Por otra parte, hay un botón para hacer ataques de energía y otro para ataques rápidos.

Todos los 24 personajes (21 al comienzo del juego y 3 a los que se accede después) se manejan de forma similar. Las variaciones están dadas por la distancia en la que sus ataques son exitosos o cuánto tardan en ejecutarlos.

Pero la simpleza del sistema desaparece para los jugadores más avanzados cuando se pueden usar teletransportaciones, cronometrar las asistencias para que ocurran en el momento necesario, combinar ataques entre personajes del mismo equipo, hacer quiebres de guardia o esquivar poderes de energía. El combate se vuelve una cuestión de estrategia y de tiempo.

El modo de un jugador tiene dos opciones: historia y arcade. El modo historia presenta una nueva villana, Androide 21, que no está en la saga original.

El arcade es más entretenido, ya que se puede ir cambiando la dificultad a lo largo del camino y ayuda para seguir acostumbrándose al sistema de combate, aunque no es una maravilla.

El Multijugador es la razón de ser de FighterZ. Las peleas no sufren de mucho lag en los servidores locales, por lo que la experiencia se siente igual de fresca que con las peleas de un jugador.

Con su incorporación al torneo EVO 2018, el campeonato más importante en términos de eSports relacionados con peleas, DB FighterZ confirma su nivel de juego tanto para los jugadores de élite como para los que recién comienzan.

 

 

Fuente: Infobae

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